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YouTube视频2月播放量飙至43亿,我的世界

2019-11-04 作者:首页   |   浏览(174)

3月19日消息,市场研究公司Newzoo近日联合Octoly发布最新一期的YouTube热门游戏视频排行榜。据这份榜单显示,在今年2月,经典沙盒建造游戏《我的世界》(Minecraft)的YouTube游戏视频观看次数超过43亿,占榜单所有20款游戏YouTube视频观看总次数的比例高达40%;2月排名第二的《侠盗猎车》(GTA)系列游戏视频观看次数只有《我的世界》的四分之一。

被禁又能奈我何?《我的世界》YouTube视频2月播放量飙至43亿

Youtube最火游戏 《我的世界》第一 GTA5第二

2015年03月24日 来源:Tencent 作者:未名 搞趣网官方微博

2月份,YouTube最热门的游戏有哪些?

Octoly和市场调研公司Newzoo最近公布了一份调查报告,列出了今年2月份期间,Youtube上最热门的20款电子游戏。Youtube观众观看时间最多的游戏是《我的世界》。据统计,二月份期间这款作品的收看次数超过43亿次。

GTA5 是亚军,共有10.8亿次观看。第三名是《玩具熊的五夜后宫》,9.5亿次观看。据统计全部前20名的游戏视频观看次数从1月份的59亿次飙升到了107.7亿次。

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1.《我的世界》 43.1亿次

2.《侠盗猎车5》10.8亿次

3.《玩具熊的五夜后宫》9.5亿次

4.《英雄联盟》6.3亿次

5.《使命召唤》6.1亿次

6.《FIFA》 5.7亿次

7.《物理沙盘》 4.4亿次

8.《愤怒的小鸟》 4亿次

9.《部落冲突》3.2亿次

必威app精装版,必威官方最新下载,10.《反恐精英》2.7亿次

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文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

  市场研究公司SuperData在一份最新发布的报告中指出,全球游戏视频内容市场收入规模达到约38亿美元,在全球范围内,共4.86亿用户观看游戏视频直播、预告片、通关攻略以及玩家自制的所有与游戏相关的视频内容。SuperData称2013年美国游戏视频观众人数为8600万,今年则已增长至1.25亿。至2017年,SuperData预计全球游戏视频观众人数将达到7.9亿。

由于Octoly扩展了追踪YouTube视频数据的算法范围,《Garry’s Mod》、《RuneScape》和《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s)在2月份新进入榜单。其中,跨PC和移动平台的《玩具熊的五夜后宫》YouTube视频2月观看次数接近10亿(9540万次),仅略低于《侠盗猎车》系列。

主机游戏

贾霸 · 2015-03-19 14:18 | 3838人浏览

3月19日消息,市场研究公司 Newzoo 发布最新的 YouTube 热门游戏视频排行榜,其中开放式沙盒游戏《我的世界》、《GTA》等知名游戏全都入榜,而《我的世界》则登顶2月榜单的宝座!

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据2月份的榜单数据显示,《我的世界》的游戏视频播放次数超过43亿,占榜单包含的20款游戏的总播放次数的40%,而排名亚军的则是《GTA》系列游戏视频,播放次数仅为《我的世界》的1/4。由于 Octoly 扩展了追踪 YouTube 视频数据的算法范围,《玩具熊的五夜后宫》、《Garry’s Mod》、《RuneScape》三款游戏出现在了2月的榜单。其中,在移动平台和 PC 都颇受欢迎的《玩具熊的五夜后宫》以近10亿的播放量,位居第三。

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纵观整个榜单,移动平台独占游戏严重缺乏,仅《愤怒的小鸟》和《部落冲突》两款作为代表。而且,移动游戏视频在榜单中的占比仅为7%,Newzoo 认为,造成这种现象的主要原因在于 PC 和主机游戏玩家上传游戏视频更容易。“很多高排位的PC和主机游戏都融合了原生直播和集成上传功能”Newzoo 指出,“不过,随着移动游戏相关的视频分享工具以及在线直播视频 APP 的大力发展推广,日后这一现状有望迅速改善”。

完整榜单:

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Newzoo指出在这份榜单中,纯粹的移动游戏数量稀缺,只有《愤怒的小鸟》和《部落冲突》入榜。在前20款游戏的YouTube视频观看总次数中,移动游戏视频仅占7%。Newzoo认为,之所以移动游戏视频在YouTube的热度不如PC和主机游戏,后两个平台玩家上传游戏视频内容更容易是原因之一。“很多高排位的PC和主机游戏都融合了原生直播和集成上传功能。”Newzoo称。“但随着移动游戏视频捕捉和分享工具,以及在线视频直播应用的发展,这一现状将迅速得到改善。“

收入层面,游戏视频在北美产生的收入最多,高达14.9亿美元;欧洲、亚洲和拉丁美洲的这项数据分别为11.4亿、7.01亿及2.7亿美元。游戏视频在全球其他国家和地区产生的收入仅约2100万美元。

以下是榜单详情:

SuperData将Twitch与YouTube两大视频网站进行了对比,发现YouTube游戏视频观众人数较多,但Twitch收入占优。Twitch占据全球游戏视频市场总收入的43%,而这主要是因为Twitch吸引了更多硬核玩家。

image:

SuperData预计在2015年内,游戏视频观众将为付费订阅和捐款花费8.9亿美元。此外,今年美国游戏视频相关的广告收入和企业赞助金有望达到29亿美元。

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“发行商们刚刚开始将在线视频渠道视为产品市场营销的重要组成部分之一。”SuperData首席执行官霍斯特•范德伦(Joost van Dreunen)表示。“但对当代玩家来说,在线观看视频已经成为他们第二大特征之一。去年收入达到750万美元的YouTube主播PewDiePie等人的成功证明,游戏视频主播们正在打破传统,成为新的潮流领导者。”

图 199IT 文 游戏陀螺

核心玩家推动了Twitch等游戏视频平台的爆发性增长。SuperData发现,美国在线游戏视频观众平均每月为主播捐款4.64美元,约44%的观众付费订阅,平均每月为付费内容花费21美元。在某些情况下,观众为知名主播单次捐款额甚至有可能高达3万美元。

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  • SuperData:2015年2月全球数字游戏营收规模达9.95亿美元
  • SuperData:2015年5月美国数字游戏数据:玩家付费率提高 收入近10亿美元
  • Tubular Labs:2014年YouTube游戏视频观看率达3640亿次
  • Newzoo & Octoly:YouTube上观看最多的游戏视频TOP 20 《我的世界》占41%
  • SuperData:2013年全球网络游戏收入WOW排名第一
  • SuperData:2015年全球电子竞技业收入将超过6亿美元
  • SuperData:预计2014年拉美数字游戏市场规模将达45亿美元(附下载)
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