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预计2020年全球PC游戏市场总值将破420亿美元,2017年Mac和PC游戏市场营收将增长至240亿美元【必威官方最新下载】

2019-11-26 作者:联系我们   |   浏览(70)

北美之外的地区,游戏市场将会繁荣起来。IDC称PC和Mac游戏营收将在巴西、俄罗斯、印度和中国每年增长超过5%。相信大多数营收将来自腾讯和 Riot旗下的英雄联盟,Valve的Team Fortress 2和Dota 2,以及大量中国多人在线网络角色扮演游戏。对于Valve,报告称公司将通过全新的Steam Machines占据北美和欧洲市场。

1、游戏类型和商业模式多样化

2011年9月25日根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称“DFC”)发布的最新数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。

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自:macx

7、通过腾讯和网易的代理,国外大型游戏厂商都在中国市场取得了非常不错的成绩。如暴雪的四大系列。

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4、Dota2、LOL等大型MOBA游戏和CS:GO射击类多人游戏将推动电竞赛事的健康增长

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根据PC Gaming Alliance(简称PCGA)的统计,2011年PC游戏市场总额达到186亿美元,折合1174.98亿人民币,对比2010年增长了15%。其中中国市场增长最快,增长了27%,而美国、日本、英国和德国的增幅都低于平均值。根据对数据的分析,PCGA表示增长主要来自于免费游戏,其中Zynga、Riot和Nexon等SNS游戏及免费游戏的开发、运营公司都获得了非常好的收益。

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  • Newzoo:2014年全球PC游戏市场规模244亿美元
  • 2013年全球下载游戏占PC游戏销售量的92%
  • NPD:2011年Q2 美国游戏市场支出达45亿美元
  • TIGA:调查显示52%的创业公司选择开发PC游戏
  • PC Gaming Alliance:2011年PC游戏市场总额达到186亿美元
  • DFC Intelligence:预计2014年PC游戏营收将超过游戏机游戏营收

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  • Superdata:2016年全球PC游戏收入达360亿美元
  • Niko Partners&Quantic Foundry:中国PC平台核心玩家平均每周投入42小时时间
  • SuperData:2016年全球PC游戏收入最高是《守望先锋》 达40亿元
  • 2014年PC游戏行业五大热点
  • GDC:调查显示PC平台仍是最常见的游戏平台
  • 市场调研机构DFC:2012年全球PC游戏销售额达200亿美元 中国独占68亿
  • 必威官方最新下载 ,分析:PC game的求生之路
  • SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展
  • PC Gaming Alliance:2011年PC游戏市场总额达到186亿美元
  • DFC Intelligence:预计2014年PC游戏营收将超过游戏机游戏营收
  • IDC:2017年Mac和PC游戏市场营收将增长至240亿美元
  • NPD:2014年美国PC游戏玩家比例为37% 平均每周游戏时长6.4小时

数据显示,近年PC端游戏销量大幅增长

 

市场分析公司IDC发布了2013-2017年全球数字PC和Mac游戏预测,报告称Mac和PC游戏玩家的花费将在未来3年增长至240亿美元。报告预 测全球PC和Mac数字游戏营收将在2013至2017年间每年增长4%,不过北美地区的营收将出现下滑,这些国家的游戏玩家将选择浏览器游戏,以及智能 手机和平板电脑等设备进行游戏。

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必威app精装版 ,  DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。DFC预计,游戏机游戏销售会延续停滞趋势,甚至或略微下滑,同时PC游戏将继续增长。

此外,像《魔兽世界》这样的游戏用户数量和营收都会出现下降。

Gameindustry.biz从报告中总结了十点PC游戏市场趋势:

有人不禁会问这样一个问题,PC游戏为何没有像许多专家所预言的那样衰亡?答案是社交游戏和微交易(micro-transaction)。从下表不难看出,数字销售已占PC游戏营收总额的80%,而到2015年包装游戏仅占10%,即230亿美元营收总额的20亿美元。

8、手游和PC游戏之间联系增大,更多的玩家能够跨平台进行游戏体验。

DFC同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营收。游戏机游戏的增长目前面临着许多不确定性,特别是任天堂、索尼和微软等知名厂家的当前一代游戏机正步入“退休”年龄,而不可否认的是,PC游戏正在出现增长。

据游戏市场研究分析机构DFC Intelligence预测报告,到2020年全球PC游戏市场营收总额将达到420亿美元大关。目前全球PC游戏市场营收为300亿美元,在电子游戏市场中占大头。根据DFC的预测,未来五年PC游戏市场将以每年8%的增长率增长。

遗憾的是,DFC的数据并未将数字销售额进行归类,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他数字发布平台占了其中大部分,剩余则由社交游戏公司分享。例如,社交游戏开发巨头Zynga 2010年营收达6亿美元,约占PC游戏市场的5%,而这些收入全部来自于玩家购买《FarmVille》和《CityVille》等热门游戏的虚拟产品。

自 cnbeta

据外媒Gameindustry.biz 深入分析DFC的预测报告,DFC预测目前全球有3亿名核心和较休闲的PC玩家,他们大力推动着PC游戏市场的增长。最大的增长来源来自中国市场,2015年中国PC游戏产值已经达到了120亿美元,第二位为美国PC游戏市场产值为42亿美元,韩国PC游戏市场产值为20亿美元,位居第三。

3、更多3A大作将会同时登陆PC和主机

10、Windows 10暂时未对PC游戏产业造成积极或消极的冲击性作用。

2、少量新发行的大作营收继续看好:GTA V、守望先锋、城市:天际线等

9、独立和小型开发商将进一步通过Steam等渠道扩大游戏销售能力,优质的独立和小型开发商的休闲类游戏也获得更多人的注意。

5、VR游戏将继续引起媒体关注,并将推动游戏硬件进一步升级,推动整个PC游戏产业的发展

6、2015年亚洲和中国的手游产业引起了许多关注,网易将大量PC游戏移植到移动平台取得了成功,腾讯2015年PC游戏产值也获得了14%的增长。

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