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2020-01-14 作者:必威-游戏资讯   |   浏览(146)

最近,著名国外游戏评测网站IGN为当前炙手可热的游戏《堡垒之夜》做了一次评测打分,最终结果更是不负众望得给出了全平台9.6的超高分值并附上评语:依附于游戏中的自由建造系统,堡垒之夜已经不仅仅是一款优秀的逃杀游戏,它已经成为了游戏史上最好的多人游戏之一。

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《堡垒之夜》是一款快节奏的多人竞技射击游戏,游戏的规则很简单,近百名玩家被限定在逐渐缩小的区域内不断厮杀,直到决出最后的胜利者。在每场战斗当中,注定只有一名/一队玩家能够拔得头筹,剩下的都是通往胜利的踮脚石,这就意味着绝大多数情况下,你在这款游戏中能体会到的只有失败。

IGN为《堡垒之夜》大逃杀模式评分9.6

2018-03-28 13:17:54来源:游戏堡编辑:yxbao我要评论

堡垒之夜》是一款很有意思的生存射击游戏,而它的大逃杀模式能给玩家带来非常优秀的体验,最多100名玩家被放置在一个巨大但允许活动范围不断缩小的地图上,游戏目标是收集武器,击杀其他所有的敌人,成为存活下来的最后一人,游戏中可进行建筑行为及摧毁环境中存在的一些物体。

更多资讯攻略补丁进入《堡垒之夜》专区:

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值得庆幸的是,与其他大逃杀游戏不同,相对于绝地求生,堡垒之夜的地图会小一些,即使你必须穿越整个岛屿,保证自己的安全性,你也不需过于忙碌的穿越地图,几乎没有因地图缩小而被杀死的风险。

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IGN认为,《堡垒之夜》的系统值得认真品味,不管你是独行侠还是组队作战,不管你是早早送命还是活到最后,游戏的诙谐风格以及射击/建造玩法的巧妙融合都会让你获得十分愉悦的体验。这不是首款Battle Royale类型的游戏,估计也不会是最后一款,但《堡垒之夜》给了玩家玩出独特风格的自由度和工具,这是其它同类游戏所不具备的。

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游戏中,在岛屿之上有几座建筑风格各异的城市,可能是充满摩天大楼的巨大办公区或者是有户外商场的零售区。 每个城市都充满了鲜艳的色彩,整个地图上有数以百计的建筑物,包括枪支,爆炸物和治疗物品等随机产生的战利品。除了射击之外,《堡垒之夜》还独特地将建筑融入其中,玩家可以在其中自己建造掩体,给予了玩家更多的自由,建筑工具似乎有限,但你其实已经拥有真正需要的东西了。无论是在难以到达的地方建造楼梯,还是迅速放下掩体来阻挡敌人的攻击,这一切在游戏中都可以很方便地体现出来。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

堡垒之夜凭借其更加传统的游戏设定,淡化的军事氛围,鲜艳的色彩,以及独一无二的自由建造玩法,在市面上众多大逃杀类游戏的竞争下,最终脱颖而出。就像其名字所显示的那样,《堡垒之夜》大逃杀模式的玩法,和其他去年突然流行起来的同类游戏十分接近。

作为一款成长中的合作性多人射击游戏来说,堡垒之夜明显和相对快速的增长似乎是一种趋势。然而,它看似简单的建筑系统和松散的射击机制,不仅使它有别于在相同模式的其他游戏,而且非常出色地制造了一种独特的混战和令人惊讶的死亡竞赛体验。

但让人意外的是,在《堡垒之夜》当中你很难感受到失败带来的失落感,与之相反,各种快节奏的有趣元素填充着每场比赛,战斗带来的刺激感和对成为冠军的渴望将不断引导着你向前进发。

总计100名玩家,被投放到一张最初十分庞大,然后随着时间推移会不断缩小的地图之上。而玩家们搜集武器和装备,是为了成为活到最后的那个人或者团队。然而,只要你稍稍注意这款游戏,就绝对不会将它同任何一个其他的作品混淆。投放玩家的载具,从单调的军用飞机变成了一辆意料之外的飞行巴士 。而玩家们所战斗的场地,也从一座被暴风雨环绕的真实场景,变为了一片广袤而色彩缤纷的美丽岛屿。

关于堡垒之夜的每件事都散发着一种轻松愉快的气氛。你将从一个被气球拉着飞过巨大游戏地图上派对巴士里跳下开始比赛。武器、弹药和药品都被丢在有着愚蠢名字的城市中,它们都是押头韵番茄城,潮湿的沼泽,倾斜的塔等等。甚至敌人也不会真的死亡;他们被击倒后被传送出去了。

刺激的战斗

值得庆幸的是,《堡垒之夜》与其他绝大多数大逃杀类游戏不同,例如《绝地求生:大逃杀》。在其他类似游戏中,如果降落位置不利,玩家们几乎无法在缺少载具的情况下到达安全区域。而在《堡垒之夜》里,玩家们仅凭自己的双脚就可以到达安全区的中心,也就大大降低了被游戏中地图机制杀死的风险。

在被叫做战利品美洲驼的皮纳塔里面能发现有价值的战利品,因为他们叫声很大。玩家们抛出由稀薄的空气和火器组成的基本建筑,并有着明亮的轨迹。但不要让第一印象蒙蔽你;当你进入一场比赛时你就会发现,堡垒之夜的游戏元素必须用在聪明而复杂的方式上才能取得胜利。

在《堡垒之夜》中,玩家可以在地图各处找到枪支和弹药武装自己,在某些隐秘的角落中,还隐藏着可能开出稀有武器的黄金宝箱供你探索。

在地图中的那座岛屿之上,存在着几座相互独立却又各具特色的城市。它们中的每一个,都拥有自己独特的建筑风格。包括古色古香、精致的郊区,摩天楼林立的办公区域,以及建有一个室外开放式购物中心的商业区域等。而且每一座城市,都有着鲜艳的色彩。整张地图上,总共坐落着数以百计的建筑物,每栋建筑里,都有随机分布的枪支、爆炸物,以及医疗品。宝箱也是会随机刷新在地图各个位置,这也就是玩的久的玩家占优势的地方。

堡垒之夜的独特之处是由四部分组成的流线型的建筑系统:墙、斜坡、地板和屋顶。它们由三种不同的材料构成,你要么用鹤嘴锄收集,要么从地图上捡取;木材、石头和金属在耐久性和建造速度方面都有各自的特点。你可以进一步修改结构以获得窗口和门。这看起来很复杂,但是多亏了网格状的布局和直观的控制方案,学习建筑技巧并不是一个很大的障碍。

这些武器种类丰富,霰弹枪可以在近距离一击毙敌,带热成像瞄准镜的突击步枪可以让你更加清楚地观察到敌人的动向,威力巨大的导弹发射器能够轻松摧毁建筑和敌人等等。而同样的武器还会因为颜色和稀有度,在属性伤害上有着较大的差别。

《堡垒之夜》的库存机制非常简洁明了,玩家一共只有五个格子使用,所以玩家需要自己平衡他们所想要的装备,药品和手雷的数量。玩家在游戏过程中需要时刻保持一个知道自己需要什么的状态,并要学会适当的放弃一些物品。

乍一看,似乎是堡垒之夜:拯救世界的原创机制被随意地扔在了一百人战斗到最后一人的游戏中。但这是创造了无数的战术可能性的基础,比如建造一个高耸的楼梯来爬上一座山到达更高的地方,或者当你穿过一个开阔的场地接近对手的时快速地制造你自己的掩护。从字面上讲,在山脉中搭桥可以把远距离枪战变成近距离的斗殴。堡垒之夜的动态建筑系统总是让你有机会即兴发挥,即使你认为你的背靠墙站着。

这种超高随机的物品获得方式让每一场比赛都成为了未知的冒险,当你和队友打开一样多数量的宝箱时,很有可能他早早就攒出一身霰弹枪+步枪+加特林的豪华装备,而你却只能对着背包里颜色不一的小手枪发出无力的叹息。

经过了这个游戏长时间的演变之后,现在大部分的玩家的战术基本已经固定:玩家先用狙击枪或者散弹枪开一枪,如果没有成功击杀,玩家就要换成突击步枪或者战术猎枪进行枪战。

例如,玩家通常会用临时的掩体来保护自己。为了削弱这一点,你可以通过构建自己的一条通向其领土的斜坡来施加压力迫使公平的战斗,并消灭一个被保护的敌人。在这些时刻,堡垒之夜的回报本质就表现出来。冲突并不仅仅是精确地击中或首先发现敌人;快速的智慧和随机应变的能力让你有机会创造自己的成功之路。淘汰和胜利让人觉得很有收获,特别是因为游戏后期是由即便在不断变化的区域内也有着最好的建筑直觉的玩家火小队组成的。

虽然在残酷的游戏机制下,玩家光是赢得一场比赛的可能性已经很低,但是运气的波动将会极大程度上影响你胜利的可能性。短暂的失败只是为了迎接下次胜利更快的到来,接受完美的游戏平衡并不是战斗中的优先事项,享受这种随机性带来的意外是战术竞技类游戏的关键。

五个物品栏

建设是胜利的必由之路,破坏也是如此。堡垒之夜世界的每一个物体都可以被摧毁。即使玩家创造了他们自己强大的防御,在战斗中没有人是安全的。一个放置良好的火箭或远程炸弹可以迅速拆除一个大型的复杂的堡垒;如果一个多层的塔没有坚固的地基,从下面爆破它将从高处炸到地面。即使是一种微妙的战术,比如打破一堵墙或在一个气势宏伟的堡垒里投下一个斜坡,也能起到同样的效果。

《堡垒之夜》的战斗很难,从交火到分出胜负往往都发生在一瞬间,很多情况下你都不知道发生了什么就死了,这与其他同类游戏偏慢的战斗节奏形成了鲜明的对比。这是由于本作武器的后坐力偏低,且除了狙击枪和榴弹发射器外的武器射击都是即时命中,只需要瞄准开火就能够打中人。降低了射击预判要求,加上稀有度高武器带来的特殊属性,经常会出现满血的角色被一发狙击枪暴头+暴击秒杀的情况。

一旦玩家找到了自己想要的武器,那么《堡垒之夜》中的战斗往往都会依照下列模式进行:先使用狙击枪或者单发霰弹枪等射速缓慢,但是威力巨大的武器偷袭对手,希望在对方反应过来之前一击毙命。如果未能成功,则拿出突击步枪或者战术霰弹枪来进行接下来的战斗。当然了,并非游戏中所有的战斗都是以上述的方式进行。但这样的武器组合与战斗策略几乎成为了绝大多数玩家的首选,这也为《堡垒之夜》里的战斗定下了基调。

作战方式取决于你的捡取的武器。一个典型的军械库由表示不同强度和稀有度颜色的步枪、冲锋枪、霰弹枪和手枪组成。每把枪都有一个合理的使用之处,但是,陷阱和炸药会让事情变得更复杂一些。这是堡垒之夜区别其他大逃杀游戏的另一个方面,射击是快速而松散的,类似于竞技场射击。中程的交火和近距离的战斗感觉更像是一场在建筑里和建筑周围环境中的致命的舞蹈。在近距离战斗中使用战术霰弹枪或者用突击步枪连发并连续跳跃是常见操作。从传统意义上来说,堡垒之夜并不是一种战术射击游戏,但它提供了一系列的战略选择来让玩家保持警觉。

除了瞄准射击之外,玩家需要留神的地方还有很多。战斗时的博弈是游戏最紧张刺激的部分,枪法固然重要,但还有更多的因素,如装备的品质和种类、风暴圈、位置、视野、距离、掩体等都决定着最后的生死,这给了枪法不够“刚”的玩家机会。哪怕枪法很烂,做一名与世无争的潜伏者,躲在其他玩家后面远远张望着找机会偷鸡,也能取得不少收获。

《堡垒之夜》中的战斗系统比较欢乐和混乱,同时也有一定难度。

与敌人交战会带来你对游戏期望的危险,每场比赛都只有一条命并且杀戮相对较快。即使是用果汁补满护盾和生命之后,传奇或史诗武器的精妙射击会缩短任何人的游戏时间。然而,与移动相匹配的快速步伐会让人更紧张,从而导致更高的行动频率。就像其他大逃杀游戏那样,寻找资源是比赛的核心,占用了你大量的时间。用于掠夺和资源收集的系统是高效的,但是在连续的比赛中为越来越多的必须材料在树木和房屋中挥舞鹤嘴锄变得令人厌烦。

建造系统

战场上的节奏变得极为快速,只需要一个小小的失误,战斗就会在一瞬间结束。这和其他同类游戏,尤其是《绝地求生:大逃杀》之间形成了鲜明的对比。

堡垒之夜的另一个特点是它的地图设计,缺点有两方面。它杂乱无章的地图上有各种各样可爱的主题区:倾斜的塔的都市区和宜人的公园的郊区,与潮湿的沼泽和无政府地区的乡村形成对比。无论怎样,有种感觉,地图上的很多地标建筑在布局和密度上都不够成熟。但值得赞扬的是,地图的垂变化给你的建筑能力带来了最好的发挥空间,但是两只队伍进入像番茄城这样的城市中心几乎没什么可做的。稍微复杂一点的城镇,如势利海岸,有时没有有用的东西。如果不是你不得不徒步前往附近的一个已经被洗劫的小镇去是很容易忽略这一点的,但事实就是如此。

使战斗丰富性和可玩性上升到新档次,让它从诸多同类游戏中脱颖而出的东西,就是《堡垒之夜》特有的建筑系统。玩家可以拿着锄头破坏地图上几乎一切的东西,来获得木头、砖头和铁三种资源来发挥自己的想象力进行建造。

这些游戏中的战斗,往往要经历漫长而紧张的对峙才能够分出胜负,比如说两人在掩体当中,就必须等到缩毒,看谁先耗不住或者强行攻楼,而堡垒之夜则不同,可以通过搭建建筑快速靠近敌人。所以长期保持较高的射击精准度,也通常会比打出精彩的一枪更为重要。

在仅仅半年的时间里,Epic在表现出对不断推出新内容的强大支持。那些玩过这个游戏的人都知道,限时模式是对标准模式的轻微改变。只有狙击手或爆破物的比赛增加了一种简洁的感觉,但是过去的模式,比如50v50或20支小队,很大程度上改变了堡垒之夜的游戏速度,并开辟出新的游戏方式。如果这意味着什么的话, 堡垒之夜会在成长中提供更多内容。

《堡垒之夜》的建造系统使玩家不必纠结于枪法和武器的限制,仅靠勤劳双手建起来的各种房屋,就足以让游戏的难度产生不小的变化。当你在平原上行走,被不知何处袭来的子弹击中时,优先建立起堡垒可以帮助自己认清敌人方位。和全副武张的敌人狭路相逢时,你可以利用通过快速建造一座房子将其困住来个瓮中捉鳖,或者搭起掩体先与其拉开距离,抢占出手的先机。

《堡垒之夜》的战斗系统,与前者相比更加混乱和欢乐,但也使得战斗本身,变得更为复杂。玩家们要做的,不仅仅只是瞄准敌人,然后开枪。笔者通过在《堡垒之夜》中几小时的练习,终于完全掌握了这种战斗节奏。而在这之后,开枪-切枪-再开枪的操作几乎就成为了本能反应。也因为需要掌握战斗节奏,所以导致游戏上手会更慢,但后期玩熟练就会很秀,非常具有观赏性。

这是一个免费游戏,所以你应该意识到它是通过小额充值来维持的。一张10美元的勇士令状可以获得一系列皮肤,并提供了新的游戏目标。这是一个合理的系统,这些目标奖励你带有明显堡垒之夜艺术风格的时尚装饰品。谢天谢地,没有什么可以破坏游戏的玩法。如果你想让你的鹤嘴锄看起来像个玩具,穿上节令性的衣服,或者把最新的魔性舞蹈作为一个表情,你要么花费时间获取,要么花钱买游戏中的V币。

但与此同时,兼具战略和战斗意义的建造,实操起来对某些玩家来说,要比单纯的掏枪射击难度更大。击杀敌人只需要瞄准射击就足够了,而建造内容既要求玩家搭建的速度要快,还要在极短的时间内对自己要盖个什么有完好的设计思路和方向。能够瞬间建起来一个天衣无缝的堡垒能使你在战斗中获得巨大的优势,而像笔者这样找了半天还在纠结是该建楼梯还是墙壁的手残玩家来说,直接找个掩体猫起来才是遭遇战中的最佳选择。

而在射击以外,《堡垒之夜》同其他大逃杀类游戏相比,真正与众不同之处,还是在于它的建造系统。

在游戏的生态系统中有几个灵活的部分,堡垒之夜的最大成就在于它如何无缝地融合一些简单的机制来创造一个不同其他大逃杀的游戏。看似简单的建筑系统逐步变为为一种精心设计的战术。常言道:学习容易,精通难。虽然地图设计中的一些缺点最终会表现出来,并且搜寻过程中会出现倦怠,但堡垒之夜为你提供意想不到的挑战时却很少失败,这创造了不仅仅是一人生存到最后的游戏。

另一方面,玩家激烈战斗中留下的建筑还会在某些方面暴露自己的行踪和位置。相比在地图上移动的像素小人,“万丈高楼平地起”的壮观景象自然更加引人注目。

移植《拯救世界》中的建造系统无疑是一个明智之举。这一举措,不仅仅成功地让《堡垒之夜》大逃杀模式从同类游戏中脱颖而出,甚至还使得它与市面上绝大多数多人竞技游戏比起来,更加与众不同。除去地面以外的任何东西,都是可以被搜集的,包括木头、石块、钢铁等等。玩家可以在地图的任何一处,使用这些材料来建起墙壁,台阶和地板。这个系统包含着巨大的可能性。乍一看,想要弄清周围那些巨大建筑是如何凭空出现的,会十分困难。还好,《堡垒之夜》最大的优点之一,就是能让游戏里的一切变得简单。

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总之无论你是奔袭猛刚,还是专心锄地做好基础建设,或是远距离狙杀等等,都能够展现出游戏的乐趣所在。只要你有充足的想象力和创造力,那么在《堡垒之夜》里一切都不成问题。

独具特色的建造系统

堡垒之夜手游皮肤大全

天马行空的玩法使《堡垒之夜》的节奏显得张弛有度。在找资源发育时,地图中总是拥有着非常微妙的安静,每一栋建筑、每一个山头的背后都可能隐藏着致命的威胁,等待着你经过时给予致命一击。等到风暴圈越缩越小,战斗开始变得愈发频繁和激烈,见面先打一套,然后开始疯狂盖楼的操作方式,让每一次战斗的局势都瞬息万变。甚至到了每场战斗的后期,已经巨幅缩小的毒圈还会在地图进行转移,强迫玩家进行移动,与敌人进行正面交锋,不会存在龟缩在一个地方就能获胜的情况。

游戏中玩家可选择的建造类型其实只有三种:地板、墙壁和台阶。你也许会觉得这样的建筑组合十分有限,然而事实上,它们却总能够满足玩家的需求。无论是建造一列台阶去获取箱子,还是快速地为自己造出一条逃避敌人突袭的生路,笔者发现那些可选择的项目,总是能够满足自己当下的需要。并不会因为类型较少,就耽误了游戏的节奏。

堡垒之夜手游 孤独小屋宝箱打野攻略

S5赛季全球同步更新

建造的过程是如此的简单,以至于笔者最大的爱好之一,就是造好一个平台,然后在它的基础上不断地在自己脚下造出道路,并逐渐向半空中前进。凭借这个技巧,玩家们甚至可以登上笔直的墙壁与高山。这听上去似乎需要极高的操作水平,但实际上,这在《堡垒之夜》中几乎是每个玩家都能掌握的基本操作。也是玩家们在穿越岛屿过程中最常用的技巧之一。

堡垒之夜手游泵动式霰弹枪加强 新版泵动式霰弹枪武器解析

在随着火箭升空到来的S5赛季中,《堡垒之夜》再一次对游戏进行了大规模的更新。整个小岛地图发生了巨大的变化,S4赛季地图中心的陨石坑被奇怪的森林占据,东南角的沼泽因为不知名原因变成了黄沙满地的荒漠。

所以在堡垒之夜这款游戏中,被敌人打的第一反应,不是趴下找掩体,拜托游戏内所有东西都是能被打烂的,趴下是最傻的行为。而是赶紧在身边搭建堡垒,以此和敌人周旋。

更新后的地图上出现了很多裂隙传送门,玩家靠近之后会被吸走随机传送到半空中的某处,再次进行滑翔降落。随处可见的传送门替代了原本较为稀有的弹簧床,大大丰富了玩家战略性移动的可选择内容和深度:你既可以用传送门来进行快速赶路远离毒圈,也可以站在它附近对敌人进行远距离骚扰,等他们来围剿你时轻松的逃之夭夭。如果你是个狂热的好战分子,利用传送门飞到敌人背后来一手背刺,也是相当不错的选择。

通过一场发生在Retail Row的战斗,笔者第一次深刻体会到《堡垒之夜》里建筑和射击是如何相辅相成的。战斗之初,笔者和另一个玩家都躲在各自建立的掩体后面,缩头缩脑地互相射击。但是没过多久,自动步枪子弹就被打光了。笔者被迫掏出了自己不熟悉的霰弹枪。由于身上的资源有限,笔者突然灵光一闪地在对方的掩体前造起了一列阶梯,并借此跳过掩体,用霰弹枪干掉了敌人。现在回头来看,也许当时笔者所使用的技巧在今天已经十分常见了,然而这场战斗的确带来了极大的启发。很快,笔者就发现了《堡垒之夜》大逃杀模式的精髓,那就是合理的建造比枪法更加重要。

Epic终于在这次更新中加入了车形载具,玩家们步行之外的选择终于不必局限于只能滑行的购物车,有了在地图上进行快速长距离移动的手段。这些车辆移动时会发出巨大的轰鸣声,非常容易就会暴露玩家所在的地方。

虽然某些小技巧是显而易见的,例如建造梯子到达屋顶,或是建起墙壁阻挡攻击等。但是游戏还是留给了玩家足够多的空间来自由发挥。当队友被击倒却又无法及时救援时,玩家可以在他们周围建起防护,来延缓其死亡的时间。还可以在空旷处建立一个堡垒引诱敌人,而自己却躲在附近的树后面偷袭他们。而当安全区的刷新位置不利时,建筑系统也提供一个优雅的解决方案:如果你需要穿过峡谷或湖泊,自己造一座桥行了。

本次评测游戏笔者使用的是中文版,在wegame的服务器加持下,网络连接如丝般顺滑,且相当稳定,没有出现过延迟或者掉选丢包的情况。而且随着游戏热度的逐渐上升,原本中文版令人诟病的排队时间长问题也得到了一定的解决,基本上从准备到进入游戏的时间都不会超过一分钟。以笔者这样的射击苦手来说,如果运气好点把把落地自爆,一个小时能开十五局左右。

在白热化的战斗中,创造性的作用更是被体现得淋漓尽致。由于所有的决定都是在一瞬间作出的,每个玩家都能逐渐摸索出一套自己独一无二的战术。一旦某人建起了一堵墙,他的对手就有可能造出阶梯来翻越它。而当你在掩体上留出一扇窗,想要增加额外的射击角度时,你的对手可能已经在侧翼造出一条新的路径,并绕到你的身后了。一场发生在两人之间的小规模战斗,也许在最初只造出了一排楼梯。

结尾

然而随着其他玩家的加入,并在此之上添砖加瓦,战斗结束时,一座极具现代艺术感的扭曲尖塔就这样应运而生了。《堡垒之夜》中的建造玩法,的确是一项了不起的设计。它给予了玩家足够多自我表达的空间,这在其他的竞技游戏里并不常见。

无论从那种意义上来讲,《堡垒之夜》都是款相当意思的游戏。它快节奏的战斗风格和丰富而充满随机性的武器系统足以保证玩家在每一次战斗中都乐趣十足,极具创新的建造系统大大扩展了游戏的玩法内容,每两个月一赛季的大型更新内容持续刺激着玩家的新鲜感。如果你热爱射击游戏,喜欢这种和99个人一起同台竞技的感觉,似乎没有理由能让你不去尝试一下它。

玩家可自行搭建堡垒

虽然建筑系统具有极高的自由度,但整个岛屿上似乎都存在着一个无形的框架,使得玩家的每一次建造,都能精准地落在想要的位置上。而且这个系统几乎从来没有出错过。笔者在游戏中已经进行了上百次的建设,而在此过程中,哪怕是一块木板,也没有落在预先设定以外的地方。而笔者也从来没有因为建造失误的原因,被卡住或者杀死过。这确实是一个很大的惊喜,尤其是考虑到很多的建造都发生在混乱的枪战过程中,这样的精准程度更是令人震惊。

所有这些因素结合在一起,使得建造成为了一种享受。每当战斗来临时,笔者总是满怀兴奋。因为在战斗的同时,还要思考如何通过建造,来使自己取得优势。快速地浏览自己背包中的资源,并计算它们是否足够建造冲向敌人的阶梯,给战斗凭添了几分紧张感。每次想出一个新的战术,都让笔者觉得自己对《堡垒之夜》大逃杀模式有了更多的了解。虽然执行这些战术的最终结果,往往都是用霰弹枪干掉对手。但是这其实并不重要,重要的是实现它的过程。

英佩数码已经表达了在短期内,对游戏中的武器构架进行重大调整的意愿。

即使玩家已经掌握游戏里的某些诀窍,他们也远远不会为之满足。因为《堡垒之夜》是一个不断变化的游戏,而这也是它的魅力所在。英佩数码已经表达了在短期内,对游戏中的武器构架进行重大调整的意愿。也许在下一个补丁中,狙击枪会取代霰弹枪成为玩家们的必选武器之一。而到了那个时候,宏伟的狙击堡垒也会取代简略的台阶和桥梁,成为游戏里最常见的建筑。因为玩家们往往会通过改变自己的建筑策略,来适应新的武器平衡。正是通过这样的方式,《堡垒之夜》很好地克服了其他同类游戏中,普遍存在的玩法单一的缺陷。同时,制作方还根据玩家社区的要求,不断推出令人兴奋的新玩法,以及好看的新外观。

游戏内容的更新速度很快,令人印象深刻。自2017年7月英佩数码发布《堡垒之夜》大逃杀模式以来,游戏已经增添了无数的内容。其中包括了全新的城镇和游戏模式等。比如今年早些时候发布的50v50组队模式,以及最近推出的狙击模式。这个新模式已经成为了玩家们的最爱。这要归功于游戏高效的资源搜集,以及战利品刷新得更加频繁。

推出的限时游戏模式Blitz

在售的所有物品中,最热销的是勇者令状。

点击查看:堡垒之夜手游第3赛季 勇士令状登场

虽然《堡垒之夜》大逃杀模式本身是一个免费游戏,但是它的付费项目也做得比竞争对手们更为优秀。游戏商城中的每一件物品,包括人物皮肤和锄头外观等,都经过了精心地设计。

游戏中有一个每24小时更新的每日商店,以及每周更新的传奇商店。传奇商店中的物品有可能在下架之后就成为绝版。之前针对情人节推出的粉色小熊外观,以及中国新年时推出的悟空外观就是如此。总的来看,游戏里最热销的微交易项目,非勇者令状莫属了。在玩家支付10美元购买它之后,可以获得共计100层奖励。这些奖励都需要通过完成某些特定的挑战来解锁。这是一个非常巧妙的设计,它能不断地激励玩家去实现下一个里程碑。

《堡垒之夜》中的商城

因为有大量的玩家同时进行游戏和游戏的速配系统,每次玩家的死亡时间和再开始游戏的时间基本不会超过一分钟。

不得不说的是,不管在手机,PS4,XboxOne还是PC端,《堡垒之夜》从不会在激烈的枪战中掉帧,相比起《绝地求生》是一个极大的优势。

如今《堡垒之夜》在手机端上线之后,玩家可以在不同平台玩这个游戏,虽然手机端的分辨率会较低,但是操作方面并没有很难控制。楼主亲测,手机上基本可以完成电脑中的所有操作,只不过大约需要用四倍左右的时间,但是所有玩家都是平等的,只不过看谁更熟练罢了。

点击查看:堡垒之夜IOS注册流程详解

评测成绩

玩家为掌握《堡垒之夜》大逃杀模式的游戏机制而为花费的每一秒钟,都是有价值的。无论是单排还是组队,无论是落地成盒还是最终获胜,《堡垒之夜》凭借其滑稽的风格,以及独一无二的建筑和射击系统,总能给玩家们带来杰出的游戏体验。虽然它并不是第一款大逃杀类游戏,也绝不会是最后一款。但是它给予了玩家足够多展现自身游戏风格的空间,这样的自由度也使得它从同类游戏里脱颖而出。

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