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预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6,2011年日本社交游戏平台GREE利润高达9

2019-10-31 作者:必威-网络游戏   |   浏览(130)

eMarketer最新调查指出,半数以上的Facebook用户玩过一款社交游戏,这些玩家在虚拟商品中的消费数额将催生一个惊人的产值。

社交游戏的流行催生了虚拟物品经济的高速增长。游戏开发者、虚拟世界和社交网络平台共同驱动着这个经济前行,预计将在未来几年保持大幅增长。大部分的虚拟物品的销售增长来自facebook,超过一半的facebook用户玩社交有效,他们在虚拟物品上的支出将驱动美国数亿的虚拟物品经济市场。

社交游戏是随着社交网络的流行而新兴的游戏新形态,下面这个信息视图将很好地为大家展示社交游戏的一些数据和价值:

据美国网站The Next Web消息,日本移动社交游戏公司GREE即将宣布一年的运营成绩。据日本当地媒体报道,GREE的运营利润增长了3倍,创记录地达到9.1亿美元。

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美国社交游戏虚拟物品的销售将从2011年的6.53亿美元增至21.3%至7.92%亿美元,emarketer的这个预计并不包括游戏终端和手机上的虚拟物品收入。

社交玩家属性

GREE计划到今年六月才会公布其财务数据,这使得目前这个阶段的估算数字并不准确。不过,GREE在今年的成功无法阻止外界对其巨量增长的期待。实际上,对于GREE的进步,日本媒体引当地的技术观察家Serkan Toto的分析表示,2011年第四季度的销售额有可能超过5.2亿美元。

US social gaming virtual goods revenues

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在PC游戏世界之外,手机游戏正在随着用户使用智能手机和平板电脑玩社交和休闲游戏而增长。来自Flurry的预测,2010年2月,虚拟物品每用户贡献的收入ARPU超过广告的ARPU值,并将继续增长。

35%的社交游戏玩家以前没有玩过游戏

令人感到惊讶的事,单个用户在GREE上的平均支出也不断的增长,在过去12个月增长了一倍,达到400日元(合5.2美元)。据Toto提供的数据表显示,这个增长数据已经超过了其主要竞争对手DeNA。

预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元(比2010年增长28%),2012年将增长21.3%,达到7.92亿美元。

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游戏用户对虚拟物品的需求旺盛,尤其对于品牌虚拟物件,一些精明的消费者已经抓住了这种现状,将他们的品牌植入到虚拟物品中,虚拟物品的营销方式仅止于想象。

1/5的6岁以上的美国人玩过社交游戏,大约是6千多万

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  • eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间
  • SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览
  • ystats:中国移动游戏玩家占移动网民的44.6%
  • eMarketer:2011年全球社交游戏广告市场规模将达3亿美元

83%是在Facebook上玩社交游戏

尽管公司专注其中的游戏平台已经在世界范围内获得了1.4亿用户,但是GREE仍然有着赢得10亿用户的远大抱负。我们在亚洲2011盘点中已经提过,去年是移动社交游戏的发展显著的一年,GREE和DeNA都大大拓展了他们的市场范围。

virtual goods vs ad ARPU

游戏内购买

在2011年的第二季度,GREE宣布将会发布一个全球性平台,此举吊足了大家的胃口;而DeNA则在亚洲(例如韩国、中国、新加坡、越南等国家)和拉丁美洲宣告了公司缔结的伙伴关系,同时也在欧洲建立相关的商务发展工作。

eMarketer引用移动分析公司Flurry统计数据指出,2010年2月,手机游戏的虚拟商品ARPU(每用户平均收益)已经超过广告ARPU,前者的ARPU在2010年9月已是后者的4倍。

2009年用户花在虚拟物品上的花费是22亿美元,专家估计2013年将达到60亿美元

移动社交游戏在日本发展得很红火,DeNA甚至斥资8300万美元收购了一支专业的棒球队。今年DeNA将会在亚洲遍地开花,并且很有可能进军西方市场以及其他地区。

转自:

在一些表现抢眼的游戏中,41%的玩家有重复购买的经历

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  • Enterbrain:2010年日本社交游戏市场规模14.5亿美元
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  • GREE财报:2013财年第三季度GREE收益为379亿日元 营业利润为108亿日元
  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
  • eMarketer:2012年社交游戏网络品牌价值研究
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  • Zynga 2011年Q4财务数据[信息视图]
  • AppData:2012年2月Facebook TOP25社交游戏排行榜
  • Eliers Research:2014年Q2全球社交博彩游戏收入达6.637亿美元
  • 社交游戏巨头Zynga收入增长放缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元
  • AppData:2011年10月Facebook社交游戏Top25排名
  • AppData:2011年8月Facebook平台社交游戏厂商排名
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元
  • CNZZ:2011年Q1中国社交网络行业研究报告
  • GREE财报:截止2011年6月日本手机社交网站GREE净销售额为642亿日元

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  • eMarketer:2012年社交游戏网络品牌价值研究
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  • eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长
  • AppData:2011年8月Facebook平台社交游戏厂商排名
  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
  • AppData:2012年2月Facebook TOP25社交游戏排行榜
  • eMarketer:预计2014年全球社交游戏整体营收预计达到15.3亿美元
  • eMarketer:预计2012年30%美国网民玩社交游戏
  • eMarketer:2010-2013年美国社交游戏用户渗透率逐年上升
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  • eMarketer:2011年全球社交游戏广告市场规模将达3亿美元
  • eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面
  • Facebook:2011年度Facebook最受欢迎社交游戏排行榜
  • AppData:2011年PopCap月度活跃用户量1670万 去年收入达1亿美元
  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图

53%的游戏玩家在游戏中赚取或花费了游戏货币

83%的英美游戏玩家在社交游戏中购买过虚拟物品

28%的社交游戏玩家用金钱兑换过虚拟货币

移动游戏

移动上,70%80%的下载是社交游戏

2015年移动游戏的市场规模将到达540亿美元

84%的平板电脑玩游戏

愤怒的小鸟下载量高达1.4亿次

收购事件

EA 4亿美元收购playfish

disney7.632亿美元收购playdom

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  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图
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  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • PocketGamer:社交游戏发行商在社交网络上的粉丝数据
  • 田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
  • AppData:2012年2月Facebook TOP25社交游戏排行榜
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  • 德意志银行:2011年中国社交游戏报告
  • 论述发展社交游戏社区的5条戒律
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