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美国移动和社交推动游戏市场发展,预计2011年巴西玩家游戏中总投入将达20亿美元

2019-10-31 作者:必威-网络游戏   |   浏览(99)

市场调研公司Newzoo最新数据表明,在线游戏、手机游戏和微交易免费游戏的崛起,促进了全球游戏玩家的迅速发展。

从消费水平上看,虽然手机、MMO、社交游戏人气最高,但掌机游戏玩家消费能力更强。

根据 SuperData Research的研究,美国数字游戏市场,包括那些下载的PC和游戏机游戏,手机游戏,社交游戏和免费的在线游戏,在2012年1月份到2013年1月份间增长了39%。SuperData的数据显示2013年1月份美国数字游戏的市场规模为9.6亿美元,高于2012年1月份的6.91亿美元

市场调研公司Newzoo发布波兰游戏行业信息图表显示,截止2012年5月份,波兰活跃游戏玩家已达1180万(注:波兰总人口为3840万,活跃网民数量为1810万),其中付费玩家占比53%。

俄罗斯用户2011年在游戏中的总投入将达15亿美元,MMO和PC游戏占56%的开支,休闲、社交和手机游戏占49%的游戏投入时间。在3800万俄罗斯玩家中,女性用户占49%。

via:游戏邦

via:199it编译自eMarketer

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Newzoo调查还发现,墨西哥用户今年在游戏中的投入将达12亿美元,其游戏喜好和消费习惯与美国用户相当,手机/在线游戏占其游戏投入时间的60%,占游戏开支的31%。

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波兰玩家每天在游戏中投入总时间达2000万小时,在社交游戏中投入占比17%,休闲网站游戏则占比21%,主机游戏占比11%,MMO游戏占比15%,手机游戏占比13%,PC/Mac游戏占比23%。

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Newzoo指出智能手机在波兰比掌机更能体现用户身份,玩家在手机游戏上的投入时间超过掌机游戏。

数字游戏的机遇对业内玩家各不相同,尽管移动游戏市场增长迅猛,社交游戏和休闲游戏仍然是营销人员参与的主场,eMarketer估计广告支持的移动游戏会增长很快,而移动游戏的收入则主要来自收入和应用内购买,广告支持模式预计会进一步扩大

预计2012年波兰玩家在游戏中总投入为3.5亿至4.5亿美元。从各平台游戏付费比例来看,玩家在社交游戏中投入占比8%,在休闲网站游戏中的投入占比8%,在手机游戏中投入占比11%,在MMO游戏中投入占比18%,在主机游戏中投入占比25%,在PC/Mac盒装游戏投入占比18%,在PC/Mac下载游戏投入占比12%。

巴西用户在盒装PC、Mac游戏中的开销与数字下载游戏不相上下,约有4800万美元流向了旧款和盗版盒装游戏,导致游戏发行商无所收获。在2300万曾下载游戏的巴西人中,64%用户承认自己下载过盗版游戏。

市场调研公司Newzoo最近报告指出,波兰游戏玩家约1180万(波兰人口为3840万),其中手机或平板电脑玩家占比67%,Facebook、Google+及本土社交网络Nasza Klasza等社交游戏玩家达59%,而掌机游戏玩家仅占43%。

尽管社交游戏被热炒,但SuperData认为社交游戏市场已经接近成熟,因此社交游戏的MAU在下降。

从各平台玩家数量分布来看,休闲游戏玩家占比81%,手机游戏玩家为67%,社交游戏玩家为59%,PC/Mac盒装游戏玩家为58%,MMO游戏玩家为47%,PC/Mac下载游戏玩家为44%,主机游戏玩家为43%;平均每名玩家在4个平台上玩过游戏。

Newzoo预测,巴西玩家今年在游戏中的总投入将达20亿美元,他们向在线及手机游戏的投入时间占68%,投入金额占51%。

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PC和游戏机这类下载类游戏产生的数字游戏收入仍然可观,虽然看起来移动游戏在未来几年将会占大头。根据eMarketer,2012年美国移动游戏玩家的数量超过其他游戏类型,这个数据将在2013年达到1.21亿人,2014则为1.41亿人,使得移动游戏成为增长最快的类型

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巴西玩家在Facebook和谷歌社交网站Orkut游戏中的开销占11%,在休闲游戏网站的投入占15%,MMO游戏开销占16%(约3.2亿美元),手机游戏占9%(约1.8亿美元),掌机游戏占34%,但多数资金流向了旧款和盗版游戏。

预计2012年波兰用户在游戏中的投入将达3.5-4.5亿美元,其中有25%将流向掌机游戏。MMO在用户游戏投入中将占比18%,PC/Mac盒装游戏所占比例也是18%,PC/Mac下载游戏所占比例则是12%,而手机游戏仅占11%,社交和休闲游戏分别占比8%。

手机游戏的转化率则继续惊人,2013年1月份,手机游戏转化率达到5.16%,相比较之下,社交游戏的转化率为2.1%,这相对2012的下滑已经有所好转。

转自:游戏邦

有81%波兰玩家在休闲网站上玩游戏,休闲网站是最具人气的波兰游戏平台。

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